童年的经历会影响我们成为什么样的人。然而,性虐待伤害了一些年轻的生命,对一些人来说,这导致了以后生活中的重大问题。
目前,根据2022年9月发布的《马来西亚破坏伤害:在线儿童性剥削和虐待的证据》报告,一项研究平均估计马来西亚多达100,000名儿童可能成为在线儿童性剥削和虐待(OCSEA)的受害者。
受害者大多是13至15岁的女孩,有些人被勒索从事性活动,未经许可分享其性图像,或被胁迫从事性活动,并承诺提供金钱或礼物。
事实上,这是儿童面临的全球性问题,而不仅仅是在马来西亚!
为了解决这个问题,东盟MakeITSafe项目向东盟各地的年轻人提出挑战,要求他们创建“游戏化项目”,通过设计的力量解决与OCSEA问题相关的社会问题,并产生社会影响。
迎接这一挑战,C.A.R.E.团队:Ang Zi Yang(信息技术,专攻商业信息系统),Yudhishthra Sugumaran(信息与通信技术,专攻软件工程),Chai Waii Yuan(计算机科学),Chua E Heng(计算机科学),Casey Tan Wai Kaey(计算机科学,网络安全)和Cheryl Lim Wye Yee来自APU的(计算机科学,专攻数据分析)在2022年虚拟东盟MakeITSafe黑客马拉松中获得亚军。
当他们开发的Child Pro Tech原型和设计解决方案(包括游戏和AR交互性)引起世界领先专业人士和行业领先公司的评委的注意时,他们感到惊喜。
“当孩子们使用互联网时,他们永远不会孤单。在线掠夺者使用儿童友好的应用程序和游戏来结识孩子,获得他们的信任,并诱使他们分享自己的性图像或亲自见面,这种情况发生的频率比你想象的要高,“代表C.A.R.E.团队的Zi Yang说,”我们都可以采取一些行动,当结合起来时,可以使所有孩子更安全并帮助防止它发生,
但首先我们需要了解这种滥用是如何发生的。
在构建Child Pro Tech时,他们发现与父母互动较少的孩子更有可能接触OCSEA。
出于这个原因,他们决定使用游戏化功能,如迷你游戏、测验、半开放世界游戏和与吉祥物和奖励(如徽章和奖励积分)的AR交互性作为教学的支持工具,防止在线性虐待,并改善亲子互动。
“我们选择以父母为目标,因为我们想从不同的角度或角度接近OCSEA,”他澄清说,同时感谢他们的导师Abbhirami Sivarajan女士在整个原型设计过程中提供的帮助,提供了可靠的反馈和潜在的改进。
“我们不会停止竞争,未来很可能会参加更多的比赛,因为我们努力通过创新提供更可持续的解决方案,我们都可以一起为使每个童年免受性虐待做出贡献。
同时,他们收到了400美元(1,873令吉)的现金,组织者表示,当联合国国际儿童紧急基金(UNICEF)举行年度会议时,将邀请他们参加。